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《魔兽世界》H风暴熔炉:乌纳特虚空先驱 图文攻
来源: 未知 发布时间:2020-01-20 18:04

  测试时间为2019年2月23日,写于2019年4月7日( 史上最长拖稿,毫无愧疚感 ),测试服版本8.1.5.29495,距离正式版本还有很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差

  打败一号BOSS无眠秘党后,我们夺回了三圣物,并且可以使用它们的技能和乌纳特战斗

  虚空石是用来处理场上的湮灭裂隙。平时我们每踩一个湮灭裂隙,就会给BOSS回1%血。只有开了虚空石技能去踩,它才不会回血。

  开场捡起的圣物直接处于可使用状态,捡起圣物的人会多一个额外快捷键,点了以后会施放圣物的技能

  圣物使用后,右边BOSS栏会出现这个圣物的血条,并开始显示充能。当能量条100说明圣物又可以被捡起来使用了

  暗影之壳对所有生物和玩家施放虚空之拥,此外会保护施法者,吸收262098点受到的伤害。只有当这个壳被打破时,虚空之拥才会被移除虚空之拥:虚空能量射向所有生物和玩家,使其受到的治疗降低100%举个栗子:假设森林开了虚空石的技能,全团都会有治疗降低100%的DEBUFF;直到森林受够了262098伤害,这个DEBUFF才会全团一起没这个技能有个很坑的地方,262098伤害是以森林实际受到的伤害累加计算的。所以开了虚空石技能以后,森林所有的减伤技能都别开,盾也别往森林身上套我们在测试中,有一把遇到过森林身上的减伤/盾吸收太强大,导致把场上所有圈都踩了也没破壳,最后解决办法是去围绕场地的黑水里泡了泡才把壳破掉 然鹅坦克还是因为太久没治疗挂了

  反馈:虚空虚空能量压制施法者,使其在效果持续时间内无法拾取虚空石使用过圣物的人身上会有一个DEBUFF持续2分50秒,期间无法再次捡起圣物

  皇冠是用来处理场上大怪的。平时大怪血量打到1点就会开始回血,永远也杀不死。我们需要把大怪打到25%以下血,然后开启皇冠的技能,让皇冠把小怪A死

  风暴湮灭释放一道毁灭性的风暴,持续15秒,对玩家和恩佐斯的次级爪牙每秒造成20968自然伤害。这会导致目标所造成的伤害降低50%,持续3秒AOE持续15秒,大团需要集合站让治疗开大技能加血

  生灵俱灭如果风暴湮灭攻击的目标生命值低于25%,目标会被立即摧毁被这种方式摧毁的生物不会触发死亡效果反馈:风暴闪电魔法压制施法者,使其在效果持续时间内无法拾取风暴召唤者

  三叉戟是用来应对皇冠的AOE。一方面给全团75%减伤;另一方面能够通过皇冠AOE快速吸取大量伤害,防止气泡爆炸的时候把大团炸死

  深渊护持海洋的守护为施法者及其盟友制造一个保护性气泡,将所受到的伤害的75%转移到这个气泡上

  深渊崩塌当虚空之拥效果结束后,气泡会爆炸并制造冰霜伤害,伤害值取决于剩余的吸收量反馈:海洋水魔法压制施法者,使其在效果持续时间内无法拾取深海三叉戟

  末日之触冲击正前方的锥形区域,造成131,049点暗影伤害,并标记当前目标,持续24秒,每3秒造成17,470点暗影伤害。所有不死卫士都会不自然地被标记吸引,想要将其吞噬。这个技能每25秒左右施放一次,会给其他技能让时间轴这个技能可能涉及的难点有两方面:1。我们为了配合 三叉戟和皇冠的技能 来处理卫士,会故意去养一波卫士,导致中末日之触的坦克 扛多只卫士,压力过大2。使用虚空石期间,DEBUFF消得过慢,导致末日之触的坦克一直得不到治疗湮灭裂隙打开一道虚空裂缝。接触到这个裂缝的玩家会使其爆发,受到52,420点暗影伤害。由接触者精华所产生的碎片会被施法者吸收,为其恢复1%的最大生命值。湮灭裂隙在P1每12-15秒左右施放一次湮灭裂隙 和 虚空撞击 经常会同时点出,需要区分清楚湮灭裂隙在落地前,地上有个淡紫色的漩涡,落地后变成一滩黑水踩到黑水就会给BOSS回1%的血,只有开着虚空石去踩才不会给BOSS回血,所以一定要躲好严禁误踩在测试中,我们采取养6摊黑水,然后安排治疗开虚空石去踩一波

  虚空撞击向一个地点发射巨大的虚空能量,对10码范围内的玩家造成174,732点暗影伤害。如果没有击中玩家,虚空能量会再次弹跳,规模和伤害会降低。最多只会降低2次。这个技能每30秒施放一次。它和一号BOSS的虚空撞击一毛一样:第一跳是一个10码的紫圈,第二跳减小到8码左右,第三跳及以后都缩小到5码。我们应当主动去接身边5码的圈,躲避比5码大的圈 恩佐斯之眼开战45秒后BOSS第一次施放恩佐斯之眼,之后每30秒施放一次,顺序一定是射线-控制-射线。恩佐斯的癫狂之眼:无数眼睛睁开,发射一道笔直的虚空能量,造成61,146点暗影伤害。受到攻击的玩家意志受到干扰,对盟友变成敌对状态,持续8秒。在6秒内要跑出地上的紫水范围,否则就会被心控8秒

  2。恩佐斯的穿刺凝视:恩佐斯的凝视扫过全场,造成26,210点暗影伤害,并使被攻击的目标每1秒受到17,473点額外伤害,持续4秒。此效果的伤害和持续时间都可叠加。这个技能是由两条随机方向的紫线交错扫过全场,无法规避这个技能的难点是:DOT的层数和持续时间都可叠加,举个栗子:森林先穿过了一条线,身上有一个DOT,每秒掉1.7W血,持续4秒;DOT还剩2秒的时候森林穿过了第二条线,于是身上的DOT变成了 每秒掉3.4W血,持续6秒在测试中,我们先主动穿过其中一条紫线秒DOT消了以后再穿过另外一条。防止续上DOT时间

  恩佐斯之赐:渊黯能量满时,乌纳特猛击地面,对所有玩家造成69,893点暗影伤害。恩佐斯之赐:渊黯随后制造一道蔓延的虚空能量环,每0.5秒造成43,705点暗影伤害。BOSS起手50能量,20秒后满能量。之后每40秒满能量一次满能量就会施放渊黯,场地会小一圈。踩在场地外的黑雾里会受到每0.5秒造成43,705点暗影伤害

  隐形联结不死卫士与他们的创造者建立永久性的联结,只要他们在乌纳特身边10码范围内,就会使乌纳特受到的伤害降低99%。两个坦克要把BOSS拉开10码以上低语帷幕恩佐斯的低语阻止施法者的生命值降为1以下。此外,施法者的生命值越高,造成的伤害越高。我们应该把卫士的血量尽量压低,减轻坦克压力;但是不打到1点,避免它们自动回血养几只卫士后,客户案例开一波皇冠+三叉戟的技能,把场上低血量的卫士一起处理掉非自然再生达到1点生命值时,施法者每1秒恢复最大生命值的1%。这个治疗效果会随着时间而提高,生命值满后停止。

  末日之触冲击正前方的锥形区域,造成131,049点暗影伤害,并标记当前目标,持续24秒,每3秒造成17,470点暗影伤害。所有不死卫士都会不自然地被标记吸引,想要将其吞噬。同P1湮灭裂隙打开一道虚空裂缝。接触到这个裂缝的玩家会使其爆发,受到52,420点暗影伤害。由接触者精华所产生的碎片会被施法者吸收,为其恢复1%的最大生命值。同P1恩佐斯之赐:癔乱能量满时,乌纳特猛击地面,对所有玩家造成69,893点暗影伤害。恩佐斯之赐:癔乱使恩佐斯的所有仆从恢复75%生命值,并永久性获得50%急速和移动速度加成。进入P2后,场地会恢复原始大小进入P2后,BOSS的满能量技能变成了一个AOE。AOE本身不太疼,主要是会给场上所有大怪小怪回血。因此到了P2,我们处理卫士除了考虑皇冠+三叉戟的冷却CD,还要额外考虑BOSS的能量问题

  吞噬精华(可打断)原始摧心魔会从所有玩家的心灵上撕下一块碎片,对其造成43,683点暗影伤害,并为施法者恢复100%生命值群居的空灵爪牙虚空爆发死亡后爆发,对100码范围内的所有玩家造成17,470点暗影伤害。

  不可知的恐惧(魔法效果)虚空中拉扯出一个不可知的恐惧,对80码范围内的玩家造成96,103点暗影伤害。使玩家因恐惧而逃跑,持续6秒。这个技能每40秒施放一次,半空中会出现一个半透明发紫的卫士影像,同时影像脚下会出现一个80码的紫圈跑出紫圈的范围就不会受到伤害,也不会被恐惧了。

  隐形联结不死卫士与他们的创造者建立永久性的联结,只要他们在乌纳特身边10码范围内,就会使乌纳特受到的伤害降低99%。同P1低语帷幕恩佐斯的低语阻止施法者的生命值降为1以下。此外,施法者的生命值越高,造成的伤害越高。同P1非自然再生达到1点生命值时,施法者每1秒恢复最大生命值的1%。这个治疗效果会随着时间而提高,生命值满后停止。同P1

  由于测试时间有限,我们最好的一把战斗时间坚持到了5:25,没有能见到P3

  末日之触冲击正前方的锥形区域,造成131,049点暗影伤害,并标记当前目标,持续24秒,每3秒造成17,470点暗影伤害。所有不死卫士都会不自然地被标记吸引,想要将其吞噬。湮灭裂隙打开一道虚空裂缝。接触到这个裂缝的玩家会使其爆发,受到52,420点暗影伤害。由接触者精华所产生的碎片会被施法者吸收,为其恢复1%的最大生命值。贪食折磨标记一名玩家,使其被渴望吞噬一切的饥饿效果所影响,受到的治疗降低100%。目标每1秒受到6,990点暗影伤害,并且每2秒触发一次能者为尊。能者为尊:吸取5码范围内盟友的生命精华,窃取17,473点生命值。无视贪食折磨的治疗降低效果。恩佐斯之眼恩佐斯的穿刺凝视:恩佐斯的凝视扫过全场,造成26,210点暗影伤害,并使被攻击的目标每1秒受到17,473点額外伤害,持续4秒。此效果的伤害和持续时间都可叠加。恩佐斯之赐:疯狂能量满时,乌纳特猛击地面,对所有玩家造成69,893点暗影伤害。恩佐斯之赐:疯狂使所有玩家对盟友变成敌对状态,乐投体育网址!持续5秒。

  隐形联结不死卫士与他们的创造者建立永久性的联结,只要他们在乌纳特身边10码范围内,就会使乌纳特受到的伤害降低99%。低语帷幕恩佐斯的低语阻止施法者的生命值降为1以下。此外,施法者的生命值越高,造成的伤害越高。非自然再生达到1点生命值时,施法者每1秒恢复最大生命值的1%。这个治疗效果会随着时间而提高,生命值满后停止。

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